運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用
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2022-12-22
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將運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)應(yīng)用到動(dòng)畫中,可以大大提高動(dòng)畫的水平。大大提高了動(dòng)畫制作的效率,降低了成本,使動(dòng)畫制作過(guò)程更加直觀,效果更加生動(dòng)。隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,行為動(dòng)畫技術(shù)將會(huì)得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,而運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)作為行為動(dòng)畫系統(tǒng)中不可或缺的最關(guān)鍵的部分,3d動(dòng)作捕捉軟件勢(shì)必會(huì)顯示出更加重要的地位。
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)不僅是表演動(dòng)畫的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在其他領(lǐng)域也有非常廣泛的應(yīng)用前景。
提供新的人機(jī)交互手段。
表情和動(dòng)作是人類情感和愿望的重要表達(dá)。運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)完成了表情和動(dòng)作的數(shù)字化,提供了新的人機(jī)交互手段。與傳統(tǒng)的鍵盤鼠標(biāo)相比,它更直接、更方便。它不僅可以實(shí)現(xiàn)“三維鼠標(biāo)”和“手勢(shì)識(shí)別”,還可以使操作者用自然的動(dòng)作和表情直接控制計(jì)算機(jī),為最終實(shí)現(xiàn)能夠理解人類表情和動(dòng)作的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和機(jī)器人提供了技術(shù)基礎(chǔ)。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
為了實(shí)現(xiàn)人與虛擬環(huán)境和系統(tǒng)的交互,需要確定參與者的頭、手、身體等的位置和方向。,精確跟蹤和測(cè)量參與者的動(dòng)作,并實(shí)時(shí)檢測(cè)這些動(dòng)作,從而將這些數(shù)據(jù)反饋給顯控系統(tǒng)。這些工作對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是必不可少的,這也是運(yùn)動(dòng)捕捉technology的研究?jī)?nèi)容。
機(jī)器人遠(yuǎn)程控制
機(jī)器人將危險(xiǎn)環(huán)境的信息發(fā)送給控制器,控制器根據(jù)信息做出各種動(dòng)作。運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)捕捉動(dòng)作,實(shí)時(shí)傳輸給機(jī)器人并控制其完成同樣的動(dòng)作。與傳統(tǒng)的遙控方式相比,該系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)更加直觀、細(xì)致、復(fù)雜、靈活、快速的動(dòng)作控制,大大提高了機(jī)器人應(yīng)對(duì)復(fù)雜情況的能力。目前,機(jī)器人的全自動(dòng)控制還不成熟,因此這項(xiàng)技術(shù)意義重大。
互動(dòng)游戲
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)可以用來(lái)捕捉玩家的各種動(dòng)作,用來(lái)驅(qū)動(dòng)游戲環(huán)境中角色的動(dòng)作,給玩家一種全新的參與感,加強(qiáng)游戲的真實(shí)感和互動(dòng)性。
體育
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)可以捕捉運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,便于量化分析。結(jié)合人體生理學(xué)和物理學(xué)原理,研究改進(jìn)方法,使體能訓(xùn)練擺脫純經(jīng)驗(yàn)狀態(tài),進(jìn)入理論化和數(shù)字化時(shí)代。也可以捕捉到較差運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,與優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作進(jìn)行對(duì)比,從而幫助他們訓(xùn)練。
此外,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)在工效學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等領(lǐng)域也大有可為。
可以預(yù)計(jì),隨著技術(shù)本身的發(fā)展和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域技術(shù)水平的提高,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)將會(huì)得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。