姿態(tài)捕捉技術(shù)溯源
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2022-12-22
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asdfasfs
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運動捕捉技術(shù)的出現(xiàn)可以追溯到20世紀(jì)70年代末。當(dāng)時,迪士尼公司試圖通過在電影《白雪公主和七個小矮人》中高速“復(fù)制”真實演員動作的連續(xù)照片來提高動畫角色的動作質(zhì)量??上ЫY(jié)果不盡如人意:動作確實很逼真,但缺乏卡通性和戲劇性。最后迪士尼放棄了這種動畫制作方式。當(dāng)計算機(jī)技術(shù)開始應(yīng)用于動畫制作時,紐約計算機(jī)圖形技術(shù)實驗室的RebeccaAllen設(shè)計了一個水銀鏡,將真實舞者的表演姿勢投射到計算機(jī)屏幕上,作為數(shù)字舞者動畫關(guān)鍵幀的參考。
自此,運動捕捉技術(shù)受到越來越多研究人員和開發(fā)者的關(guān)注,逐漸從實驗研究走向?qū)嵱没蜕虡I(yè)化。隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,運動捕捉目前已在發(fā)達(dá)國家得到廣泛應(yīng)用,并成功應(yīng)用于影視特效、動畫制作、虛擬現(xiàn)實、游戲、人機(jī)工程學(xué)、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等諸多方面。
動捕設(shè)備在電視劇【神雕俠侶】中的應(yīng)用,是國內(nèi)同領(lǐng)域的首次嘗試。這是一個挑戰(zhàn),尤其是在捕捉馬下落的過程中。對戰(zhàn)馬等大型四足動物的動作捕捉在國內(nèi)尚無先例。由于缺乏技術(shù)經(jīng)驗,最后只能臨時從國外聘請維康的技術(shù)工程師來解決這個問題。